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你也是一遇到重要任務就焦慮失眠、拼命灌正能量卻沒用的無助上班族嗎?今天不灌雞湯,和各位聊聊矽谷頂尖經理人都在用的斯多葛「消極想像」與「控制二分法」 ,教你如何透過理性的心理壓力測試,在事情搞砸前彩排最慘劇本,建立真正刀槍不入的抗壓防彈計畫。
7月1日職安法修法上路,多年人資主管經驗的黃得超分享,私人社交不揪訂便當不算霸凌,但「工作職權」故意漏掉特定對象、或有「不當言行」、且具持續性或單次重大事件,讓當事人感到不舒服或身心受影響就算霸凌!主管管理應回歸客觀考核並「即時回饋」;HR依SMART原則落實預防計畫,並協助主管留意跨世代的語言感受差異,避免不當的詞語用字引發爭議。
經濟部商業發展署(商發署)推動的「服務業AI人才培育專區」正式上線!不僅整合了從基礎到實務、從個人進修到企業導入的完整培訓資源,且多數由政府補助,部分對象還能領取學習獎勵金。
近年宅經濟與數位休閒風潮崛起,帶動網路連線遊戲、手遊相關領域快速成長,遊戲軟體出版業因數位平臺降低產業進入門檻,家數連年成長,至2025年突破2百家,較2020年增7成7;營業額方面,遊戲軟體產業由2020年不及500億元擴增至2025年710億元,增幅近5成,尤以遊戲軟體出版業增加最為顯著,2025年較2020年增1倍。
Claude Cowork怎麼用、需要付費嗎?本文解析Cowork與Chat模式差異、桌機版使用條件、操作流程、資料夾授權及安全機制,並比較3種模型的適用情境,幫助你選擇合適的AI工作方式。本文節錄自《Claude 萬用手冊》。
完美人設不一定加分,偶爾展現小缺點反而更容易讓人放下戒心。作者為日本心理學權威,以心理學中的「出醜效應」指出,適度的不完美能拉近人際距離、增加親切感,也讓對方更願意說出真心話。本文節錄自《看穿內心情緒的行為暗示心理學(暢銷特藏版)》。
Google Meet最初並不是一路順利誕生,團隊曾花一年半、面臨專案被砍危機,最終決定放下所有干擾,在5天內專注打造產品原型,也揭示:真正重要的專案,不能只靠零碎時間推進。本書作者為產品設計師,曾在Google與Google Ventures親身參與並觀察數百家新創公司與產品的誕生。本文節錄自《商品決勝點》。
I人的焦慮源無處不在,尤其上班被迫與人互動更是惡夢!究竟在職場上與生活中,哪些情況會讓內向人社恐發作?《Social Lab社群實驗室》本次透過《OpView社群口碑資料庫》追蹤近一年「社恐人最怕情境」相關話題的網路聲量,帶您一探社恐族群內心深處的焦慮共鳴。
Google與DeepMind工程師如何用AI讓數據中心省電40%,並創辦AI節能新創?看懂能力、動機與洞見組成的「優勢公式」。本文節錄自《商品決勝點》。
「無聊工作」(Boring Jobs)為何成為Z世代新選擇?從工作像「曖昧關係」、平均任職僅1.8年,到追求穩定收入與工作生活平衡,解析年輕世代重新定義職涯成功的原因,以及企業留才該如何因應。