「電競」不只有選手,「遊戲領域」搶手職缺大公開!|104職涯診所Podcast EP59

「電競產業」一直披著一層迷人的面紗,也是許多年輕人所嚮往的夢幻產業。能把遊戲當飯吃,是一件很吸引人的事情。但你知道「電競產業」裡的真實世界嗎?想把興趣當工作,真的有那麼簡單嗎?除了「電競選手」之外,遊戲產業裡還有哪些其他的工作機會呢?

在今天的節目裡,我們請到了「電競產業4大領域(軟體、硬體、媒體、賽事)」的資深前輩,來帶大家一窺電競產業風起雲湧的神秘世界。

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文/職涯診所Podcast

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【本集來賓】

  • 競及電競營運長 — Neo
  • 微星科技人資HR — 念靄
  • 微星科技行銷經理 — Samuel
  • 甲山林娛樂遊戲企劃 — 芋圓

【分段摘要】

  • 02:57  台灣「電競產業」的「環境現況&優勢」
  • 03:05  疫情促使「電競活動」轉往線上,蓬勃發展!
  • 04:44  遊戲開發「軟實力」逐漸受到重視!
  • 07:07「遊戲產業」可望成為台灣的「文化推廣」好幫手!
  • 10:33「遊戲產業」相關職缺大公開:”電競4大領域” 分別有哪些人才需求呢?
  • 10:40  電競「硬體領域」人才需求
  • 16:23  電競「軟體領域」人才需求
  • 20:34  電競「賽事領域」人才需求
  • 27:29  電競「媒體領域」人才需求

以下,精選本集「部分精華節錄」。想知道更多,快去收聽完整版的 EP59「104職涯診所」Podcast 吧!

一、台灣「電競產業」的「環境現況&優勢」

1. 疫情促使「電競活動」轉往線上,蓬勃發展!

近年因為疫情的關係,使得許多一級遊戲的「開發&發佈」都被延遲。遊戲相關晶片和零組件在疫情爆發初期出現短缺,不少賽事也都因為新冠疫情,而被迫取消。上述情況,都對電競產業帶來了不小的衝擊和挑戰。然而疫情期間,「線上比賽」的觀看人數,卻出現了逆勢的成長。線下活動無法舉行,反而刺激了電競產業的「線上發展」,未來相關人才需求可望增加。許多電競賽事也都紛紛轉往線上,透過「網路」與「新媒體(社群/直播/網媒…)」的力量,大放異彩。

微星科技行銷經理 — Samuel

2. 遊戲開發「軟實力」逐漸受到重視!

台灣電競產業,因為早期「遊戲開發領域」受到忽略、相關人才外流,導致我們的軟體開發能力,相較於其他國家一直較弱,因此利潤也比較低。近年來,「遊戲開發軟實力」才終於開始受到「本土遊戲大廠」與「相關年輕工作室」的重視。


有鑒於台灣在「遊戲開發/企劃」方面所具備的2大優勢:
(1) 創意:社會環境自由、開放,思維較能跳脫框架。
(2) 多元性:對不同文化、資訊的接受度高。


相信未來,台灣在「遊戲軟體開發」相關領域的發展,還是十分看好的!

甲山林娛樂遊戲企劃 — 芋圓

3. 「遊戲產業」可望成為台灣的「文化推廣」好幫手!

在電競產業的「硬體」方面,台灣領先世界,許多全球知名的電競相關硬體品牌都是源自台灣。而在「軟體」的發展上,因為台灣年輕一輩的成長背景多元、開放,對不同文化的接受度也高。因此,在「遊戲」這類「文化創意產業」上,未來也是非常具有發展潛力的!


許多強國都會透過「遊戲」,來進行「文化輸出」。而台灣團隊所製作的遊戲,近期在國際市場上都有不錯的成績(如:以台灣歷史背景為靈感所開發的遊戲 —「返校」),將來也很有機會可以成為一項「文化推廣」的有力媒介。過去曾經被視為兒戲的電競產業,近年來結合眾多商業資源,開創出了驚人的市場、利潤與就業機會,也開始逐漸走入大眾視野,慢慢被社會所了解、重視。

競及電競營運長 — Neo

二、「遊戲產業」相關職缺大公開:「電競4大領域」分別有哪些人才需求呢?

(註:「電競產業4大領域」:軟體、硬體、媒體與賽事)

1. 電競「軟體領域」人才需求

電競軟體領域的相關職缺,主要包括:「遊戲開發」、「遊戲企劃」和「遊戲美術設計」這三類人才。要想進入遊戲軟體領域工作,必須具備一定的商業思維,能夠系統化的分析一款遊戲的整體優缺點,才能做出更好的商品。就算對自己不喜歡、不擅長的遊戲,也要日夜鑽研。絕非只是「每天開心打遊戲」這麼簡單喔!

甲山林娛樂遊戲企劃 — 芋圓、競及電競營運長 — Neo

2. 電競「硬體領域」人才需求

電競產業的硬體方面,主要可以分成 5 個構面:效能、聲音、視覺、網路和控制。不同構面,都有不同的人才需求。另外,電競硬體領域也可以被簡單劃分為「研發團隊」和「行銷團隊」。研發團隊需要的相關人才,包括:「產品企劃 (PM)」、「研發工程師(RD)」...…等等。而「行銷團隊」的相關職缺,則包含:「行銷科技專業人才(MarTech)」、「社群經營人才」、「直播主(硬體開箱/遊戲體驗/用戶互動)」、「官網設計人員」、「程式人員」…...等等。能力要求方面,除了需具備「職缺本身」的「核心職能」之外,若有「玩家經驗」,能夠真正了解用戶的體驗和需求,也能在求職時大大加分哦!

微星科技人資HR — 念靄、微星科技行銷經理 — Samuel

3. 電競「媒體領域」人才需求

電競「媒體領域」可分為:「賽事舉辦單位」和「賽事傳媒單位」。要想從事電競媒體領域工作,可不是只要「會玩遊戲」就能勝任,相關「工作職能&經驗」也是絕不可少的必備條件 (如:行銷、企劃、媒體相關能力&經歷)!

(1)「賽事舉辦單位」相關職缺:賽事策劃人員、活動行銷企劃、社群小編、內容製作…...等等。
(2)「賽事傳媒單位」相關職缺:行銷企劃、節目製作、編輯記者、經紀人…...等等。

微星科技人資HR — 念靄、微星科技行銷經理 — Samuel

4. 電競「賽事領域」人才需求

電競賽事領域其實不缺「職業戰隊選手」,真正缺乏的是「賽事幕後人員」和「有經驗的管理人才」。比如:電競教練、賽事分析師、幕後工作人員...…等等。


因為「電競選手」的天賦要求高,汰換率也高,且職業壽命普遍偏短。黃金十年大約是在「17歲到26歲」左右,許多選手甚至只做1、2年,就被後進新血所取代。所以,只有「真正的菁英」,才有機會成為職業戰隊裡的選手。此外,電競領域,也是一個幾乎「贏者全拿」的殘酷舞台。通常都是第一名的戰隊,包辦所有的贊助和資源。只要不是第一名,就很難獲得支持,繼續發展。而在台灣,能夠活躍、生存的「頭部戰隊」中,電競選手的名額總數,大約只有「80個職缺」左右,競爭之大可見一斑!

競及電競營運長 — Neo


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