創業家的故事 張少濂

把創業當遺作 掀動桌遊風雲
張少濂,桌遊開發商「迷走工作坊」創辦人,他的〈台北大空襲〉募資超過600萬,2019年代理《火球島》募資 962萬,高居桌遊集資第一名;他還曾是太陽花學運的募資操盤手,是台北市長柯文哲競選桌遊的企劃,是總統蔡英文競選彩虹卡的企劃。

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「太陽花學運是我第一次募資,當時募到六百多萬,買下《紐約時報》頭版廣告;後續多款桌遊也曾創下桌遊募資史上的最高紀錄,但是,這些風光背後,是壓力、是熬夜、是失眠,曾經累到昏倒送醫,在重症急診室待了兩天總算脫險。我開始放慢速度,但看得更遠,遊戲創業比機運、才氣,也比氣長!」

讀法、懂史、玩政治,創桌遊募資紀錄

張少濂,桌遊開發商「迷走工作坊」創辦人,有著折疊般的跨界資歷。輔大財經法律系畢業,先到金融保險業工作,工作年少得志,但人際關係碰壁,陷入人生低潮,是最愛的桌遊讓他走出低潮,並且成為桌遊募資創業家!

 

他的〈台北大空襲〉募資超過六百萬,創桌遊募資史上最高紀錄,〈海賊對決〉募資一百二十萬,〈敢愛就來〉募資超過六十一萬,最近兩年參與製作的四款桌遊合計募資超過一千兩百萬。 他還曾是太陽花學運的募資操盤手,是台北市長柯文哲競選桌遊的企劃,是總統蔡英文競選彩虹卡的企劃。

迷走工作坊團隊與台北市長柯文哲

能耐1:切入歷史及社會議題,市場區隔

踏進桌遊店,百百款遊戲讓人眼花撩亂,但以台灣為背景的遊戲卻少之又少張少濂一直以來關注台灣歷史和社會議題,當時用二戰末期的真實事件為背景製作〈台北大空襲〉時發現,七、八年級生並不了解台灣歷史,他在街頭隨機訪問路人,也都不知道台北曾被空襲過。。

 

他以歷史或社會議題為遊戲主題,希望透過遊戲讓更多人認識這塊土地曾經發生的故事,從中感受他們在遊戲中想傳達的訊息。

能耐2:議題操作,創造日韓網友互動

張少濂製作〈壬辰之戰〉,想打造三國戰爭,卻又覺得三國這個主題已經了無新意。於是,他找到萬曆朝鮮之役(即壬辰之戰)這段中日韓三國角力的歷史,發展出「亞洲版三國志」的一款桌遊。

 

但這款遊戲遭到韓國玩家抗議,因為遊戲裡曾出現「日本海」,韓國玩家認為這是殖民者角度的命名,他和歷史學者確認後,最後把「日本海」改稱為「東海」;當時,也有法國玩家自發性的用一週的時間把厚如書本的教學手冊翻成法語版。張少濂議題操作的能力,讓這款桌遊在中日韓、以及歐洲引起玩家互動與反饋。

 

張少濂還發展以同志為議題的〈敢愛就來〉,把現實生活中對挺同或反同的立場,灌入遊戲當中,不但一發布就引起關注,也獲得2018年金桌布獎「玩家最期待上市桌遊」。

能耐3:考究史學,史詩美感

桌遊,如同畫布。張少濂考究史學,並用史詩般的美感呈現細緻的人物與場景。旅英服裝設計師詹朴也曾為〈敢愛就來〉的遊戲角色設計服裝。一般來說,桌遊開發商平均三個月就能快速推出新款桌遊,張少濂寧可花一整年。

 

他承認自己任性,對於美感、考究、精緻有著幾近偏執的堅持。創業,時間就是金錢,但張少濂相信,只有創作者熱愛作品,市場才會喜歡它。

能耐4:敢賭,敢冒險

2014年,張少濂與柯文哲團隊合作推出競選桌遊〈翻桌吧!溫蒂妮小姐〉,開賣當月就完售一萬套讓人津津樂道,不過,這背後卻是張少濂敢賭和膽識。

 

在遊戲開始製作前,他曾被問到,如果一萬套遊戲賣不出去,他願不願意自行吸收?評估政治明星的魅力,以及這款遊戲以辦公室為主題,表達年輕人在職場中遇到的不平等待遇,應該對準年輕人的胃,最壞的情況就是庫存百萬元,他簽了。事後證明,他贏了。

因對桌遊設計堅持美感,台北大空襲成為中研院數位文化雜誌封面。

能耐5:暴衝之後,放緩看更遠

張少濂說,遊戲製作人最怕努力付出無法被看見,檯面上,也許募資成果看起來是成功的,但是,這都遠遠比不上團隊投入的時間與心力。2018年他大病一場,長期過勞,在辦展的時候突然昏倒被送進重症急診,當時剛好開發〈人間一瞬〉桌遊,住院兩天,睜眼時,看著天花板,直覺對不起家人。

 

張少濂體會,不能再把每一次的作品當作遺作一樣將自己燃燒殆盡,做遊戲比的是機運、是才氣,更要比氣長!2019年,他給自己「降速」的功課,在緊湊的計畫裡,適度休息、但要想得更多更遠,未來三到五年,不侷限於製作桌遊,也會製作電玩類遊戲。 

採訪張少濂時,104【Be A Giver】掌聲系列已製作超過二十位人物。相比掌聲人物,如果張少濂不是最忙,也至少是前幾忙。他行程滿檔,行色匆匆,進攝影棚拍攝時,動作不會停下來,即便拍攝NG硬是站著再重來,絕不坐下休息。這是滿是創業家的衝勁,期待張少濂的快思與慢想。