UI/UX工作做為新興專業工作,除了人力市場機會多之外,薪水也是很不錯(到104薪資情報查各行業薪水)。年輕世代想要進入這個領域,該培養哪些專業技能?履歷與面試應該強調什麼?作品集又該如何準備呢?
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UX(User Experience)使用者經驗,根據使用者的習慣去安排整體的介面設計,通常跟人類心理相關。而UI(User Interface)使用者介面,較專注於設計介面的功能與美感,不一定能考量跟使用者情境相符的情境。
從專業分工的角度來看,完成一個設計案基本上需要三個角色齊力完成,分別是產品企劃、設計師、以及前端工程師。
UI設計師不一定要會寫程式,但最好要能夠做網頁的切版(必須要方便前端工程施工),同時具備前端工程的基本知識,如此不管是專案的執行、團隊合作、設計方案的選擇,面向都可能會有比較好的產出。
軟體只是UI設計的工具,好的工具可以讓設計工作變得簡單,但設計的好壞這是由其他面向所決定的。
以上所說的只是Hard skill的一部分,隨著設計師的成長,還有很多不同面向的能力以及soft skill必須發展,這部分就不在這裡說明了。
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許多公司在寒暑假期間會招募設計實習生,或者是有些學校老師也會直接跟業界合作開課,這都是可以增加實務經驗的好機會。
除此之外,有很多UI/UX相關的社團會舉辦各式各樣的分享會,或是線上線下活動,像是UXTW、IXDA、HPX、UX四神湯、UXLadies, 或是類似Taiwan UI/UX Designers臉書社團等等,有興趣的同學可以參與這些社群所辦的活動,一方面可以獲得業界的新知,或是實務上的分享與解惑,另外一方面也可以認識該領域的工作者以及同好,也許你將來的主管與夥伴都在裡面喔。
前面提到的實習機會通常也會在這些社群中公告招募需求,若是將來有心往UI/UX領域發展,建議多到上述社群走走看看。
一個設計師的好壞,最終還是以他的產出作為評判的標準,只要你的作品夠好,能力夠強,一定會成為業界積極招募的對象。
這個問題有點含糊,因為大的接案工作室也可能接到很大的案子,單一品牌也可能只是一個剛起步的小公司。
不過一般來講,接案的公司規模通常不會太大,因此負責設計的人可能也沒幾位,分配到個個案子的設計師很可能就自己一人,因此最好一個人能夠熟知整個設計流程並且能在很短的時間內確實掌握客戶的需求,並且快速產出品質夠好的設計,在這情況下具備多方面的能力以及快速產出和提案能力會是比較重要的,這類公司的好處就是可以快速接觸到各種不同產業的案子,不會很多年只侷限在一個產業裡。
品牌公司到了一個規模,因為分工的關係,設計師可能只需要負責視覺或介面的產出,好處是能夠專注地把份內專業的事情做到好,缺點是能夠接觸到的面向就比較窄,在這樣的公司招募新手設計師時,在意的是你的設計專業夠不夠好,能不能直接對於專案產生有價值的貢獻。
這個問題是常被問到的熱門問題,上網搜尋就會找到一堆資訊,各個面向與細節都有,這部分我就不贅述了。
提供大家一個思考的觀點:如果你是招募官,你會帶著什麼「期待」搜尋候選人呢?線索就在職缺的敘述,以及該公司的業務服務項目裡。
從履歷表的填寫、個的人自述,乃至於作品集的呈現,其實就是一個帶領招募者循序發現、誘發興趣、閱讀並了解你的過程,這個過程走完後,若在對方心中所形塑的樣貌符合招募者的期待,你獲得面試邀約的機會就很高。
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