專題特輯

日期 |2021.07.22

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UI/UX 工作超詳解【連環6大問】要會寫程式嗎? 作品集怎麼準備?

UI/UX工作做為新興專業工作,除了人力市場機會多之外,薪水也是很不錯(查各行業薪水)。年輕世代想要進入這個領域,該培養哪些專業技能?履歷與面試應該強調什麼?作品集又該如何準備呢?

快速目錄:
問題一:請問UI需要會寫程式嗎?
問題二:身為UI設計師,有哪些必備技能?
問題三:在學期間,如何培養UI/UX的經驗與思維?
問題四:身為私校畢業,會影響求職嗎?
問題五:該去品牌端還是接案的工作室?
問題六:作品集怎樣吸引面試官?

小介紹:
UX (User Experience)使用者經驗,根據使用者的習慣去安排整體的介面設計,通常跟人類心理相關。而UI (User Interface)使用者介面,較專注於設計介面的功能與美感,不一定能考量跟使用者情境相符的情境。

問題一:請問UI需要會寫程式嗎?

從專業分工的角度來看,完成一個設計案基本上需要三個角色齊力完成,分別是產品企劃、設計師、以及前端工程師。

UI設計師不一定要會寫程式,但最好要能夠做網頁的切版(必須要方便前端工程施工),同時具備前端工程的基本知識,如此不管是專案的執行、團隊合作、設計方案的選擇,面向都可能會有比較好的產出。

問題二:身為UI設計師,除了使用軟體,還有哪些技能是必備的呢?

軟體只是UI設計的工具,好的工具可以讓設計工作變得簡單,但設計的好壞這是由其他面向所決定的。

(1.) 視覺設計美感與專業知識:大部分情況下介面設計是有視覺介面的,因此基本的視覺設計能力還是很重要,像是排版構圖、色彩的配置等等,都會直接影響到介面設計的好壞成敗。

(2.) 互動設計的相關知識:由於晶片的普及,許多電子裝置本身都具備程度不一的運算能力,因此人與系統之間的互動行為該怎麼設計安排就成了當代設計師的一個新的課題,這個領域的專業知識會與認知心理學關聯較大,不過仿間已經有不少的中文專書可供學習。

(3.) 不同媒體平台裝置的設計規範:進入21世紀之後,各式各樣的電子媒介、平台、裝置的快速的發展,現在大家經常會接觸到的像是網頁、手機、平板,或是一些穿戴式的裝置,這些裝置上會有大小與能力不一的介面,此外不同的服務商也提供了不同的設計規範,像是Android與iOS系統上互動元件和介面的操作行為就不太一樣,身為一個當代的設計師,由於使用者經常會橫跨上述多個平台與系統,因此在做介面設計的時候也必須熟知在不同的裝置平台情況下的設計規範為何。

(4.) 以人為本的精神出發理解使用者真正的需求:這部分的確是最難也是最重要的,只有真正能夠站在人的立場去思考客戶的痛點跟需求,才能夠找到最適切的解決方案,滿足並提供使用者最好的體驗,設計不是只是拿到產品規格書就照本宣科的完成並交付設計稿,但對於有沒有真正解決問題毫不知情。

以上所說的只是Hard skill的一部分,隨著設計師的成長,還有很多不同面向的能力以及soft skill必須發展,這部分就不在這裡說明了。

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身為UI設計師,除了使用軟體,還有哪些技能是必備的呢
身為UI設計師,除了使用軟體,還有哪些技能是必備的呢

問題三:想知道在學期間,可以找哪些資源練習增加經驗、培養UI/UX的思維嗎?

許多公司在寒暑假期間會招募設計實習生,或者是有些學校老師也會直接跟業界合作開課,這都是可以增加實務經驗的好機會。

除此之外,有很多UI/UX相關的社團會舉辦各式各樣的分享會,或是線上線下活動,像是UXTW、IXDA、HPX、UX四神湯、UXLadies, 或是類似Taiwan UI/UX Designers臉書社團等等,有興趣的同學可以參與這些社群所辦的活動,一方面可以獲得業界的新知,或是實務上的分享與解惑,另外一方面也可以認識該領域的工作者以及同好,也許你將來的主管與夥伴都在裡面喔。

前面提到的實習機會通常也會在這些社群中公告招募需求,若是將來有心往UI/UX領域發展,建議多到上述社群走走看看。

問題四:身為私校畢業,很想知道畢業後求職,在UI/UX這份職缺上,國立,私立學校的背景會影響很大嗎?

一個設計師的好壞,最終還是以他的產出作為評判的標準,只要你的作品夠好,能力夠強,一定會成為業界積極招募的對象。

UI UX 設計師 提供更好也更簡單的使用介面
UI UX 設計師 提供更好也更簡單的使用介面

問題五:接案的工作室,與任職於單一品牌的UI/UX,需要具備的能力有哪些不同?

這個問題有點含糊,因為大的接案工作室也可能接到很大的案子,單一品牌也可能只是一個剛起步的小公司。

不過一般來講,接案的公司規模通常不會太大,因此負責設計的人可能也沒幾位,分配到個個案子的設計師很可能就自己一人,因此最好一個人能夠熟知整個設計流程並且能在很短的時間內確實掌握客戶的需求,並且快速產出品質夠好的設計,在這情況下具備多方面的能力以及快速產出和提案能力會是比較重要的,這類公司的好處就是可以快速接觸到各種不同產業的案子,不會很多年只侷限在一個產業裡。

品牌公司到了一個規模,因為分工的關係,設計師可能只需要負責視覺或介面的產出,好處是能夠專注地把份內專業的事情做到好,缺點是能夠接觸到的面向就比較窄,在這樣的公司招募新手設計師時,在意的是你的設計專業夠不夠好,能不能直接對於專案產生有價值的貢獻。

問題六:請問作品集的內容往哪個方向製作,會比較符合面試官想了解的內容?

這個問題是常被問到的熱門問題,上網搜尋就會找到一堆資訊,各個面向與細節都有,這部分我就不贅述了。

提供大家一個思考的觀點:如果你是招募官,你會帶著什麼「期待」搜尋候選人呢?線索就在職缺的敘述,以及該公司的業務服務項目裡。

從履歷表的填寫、個的人自述,乃至於作品集的呈現,其實就是一個帶領招募者循序發現、誘發興趣、閱讀並了解你的過程,這個過程走完後,若在對方心中所形塑的樣貌符合招募者的期待,你獲得面試邀約的機會就很高。

作品集:帶領招募者循序發現、誘發興趣、閱讀並了解你的過程
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