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104「掌聲」記錄著台灣土地上的人們,在逆境與苦難中,依然身體力行心中的美好初衷,堅定用生命促動任何改變世界的可能。在風雨拼搏之後,留下溫柔而堅定的永恆信念,這是一股值得被傳遞、被宣揚的普世價值。
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半年在英國面試了13家公司、近60場面試,本文作者、資深數位產品設計師分享「如何從面試被拒的經驗吸取養分」,3個階段包括:從面試完到等待結果的期間、收到婉拒結果之後、再次準備面試,每個階段可以準備的9項心得。面試後收到拒絕通知,是讓自己提升的機會,盡可能收集反饋,再尋求協助,才有機會變強!
線框圖Wireframe、視覺稿Mockup、功能原型Prototype的差異是什麼?一般來說,商業分析師或產品經理會製作線框圖,UI/UX 產品設計師會製作視覺稿,而功能原型則需要系統分析師參與其中。製作時應考慮哪些因素?盤點包括Figma、Zeplin、Marvel、Canva……等6種常見原型Prototype製作工具。
也許部份朋友聽見「半導體業UIUX設計師」眼睛會閃閃發亮腦補著有哪些不一樣? 並好奇我們都做些什麼?除了工作內容,我認為與網路產業最有感的落差,還是在整體環境、產業文化、思考脈絡上。這種差異同樣能在產品訴求與合作過程中體現。
設計師面試時要展顯哪些特質和能力,才能獲得面試官青睞呢?作者分享面試產品設計師(4年以上經歷)時會觀察的6個重點,包括:溝通表達能力、具備軟硬技能、能在商業和用戶價值取得平衡、具備驗證設計成效的能力、具備設計驅動的行動力,以及對產業有了解及見解,分析面試官會怎麼問、推薦的回答架構。
內向型人格的工作者可能有過類似經歷:雖然認真做事、守本分,卻被主管認為表現未達標,甚至錯過升遷機會。本文作者現於英國擔任資深產品設計師,她自認屬於「躺平 + 內向人格」,分享自己如何面對職涯Murky Middle階段,找到核心理念及動力來源,突破不上不下的狀況。
Molly是位資深的設計人員,並且已屆中年,雖然有多年職場經驗,卻一直都沒有在工作中感到自在與快樂,經常浮起想換工作的念頭。加上Molly過去有一大段時間在國外工作,國外職場文化與台灣職場文化不盡相同,也讓Molly和同事主管相處之間有許多磨合。再加上近年AI科技迅速發展,許多設計人員都擔心被AI取代,以上種種都讓Molly對自己的職涯感到相當擔憂。於是她找上104的職涯顧問黃微Jewel,尋求協助...
目前的工作是你的興趣嗎?對職務內容沒熱情還做得下去嗎?許多人把職場視為自我實現的場域,在專業領域中不斷精進、規劃長遠晉升計畫,然而,有更多人無法在工作中獲得成就感,本集邀請 NanaQ,開箱她的正職「產品設計師」,聊聊如何在工作之外追求熱情、求取平衡。
UI/UX工作做為新興專業工作,除了人力市場機會多之外,薪水也是很不錯。年輕世代想要進入這個領域,該培養哪些專業技能?履歷與面試應該強調什麼?作品集又該如何準備呢?